Wiki de Expedições de Anime
Invoque unidades inspiradas em animes, evolua habilidades poderosas, conclua Expedições, vença ondas de inimigos e chefes, e monte sua equipe mais forte com amigos.
Expedições de Anime Recursos
Tudo o que você precisa para códigos, unidades, características, evoluções, raids e farming em Expedições de Anime.
Códigos de Expedições de Anime
Resgate os códigos mais recentes para obter Gemas e Cristais de Traços grátis. Insira cada código exatamente como exibido.
Abra o Expedições de Anime, selecione o menu de três pontos no canto superior esquerdo e escolha Resgatar Códigos. Cole um código funcional no campo Inserir Código e pressione Resgatar Código para coletar as recompensas.
Rewards
- 2.500 Gemas
- 30 Cristais de Traços
Rewards
- 2.500 Gemas
- 20 Cristais de Traços
Rewards
- 2.500 Gemas
- 30 Cristais de Traços
Guia de Iniciante de Expedições de Anime
Monte uma equipe inicial utilizável, conclua as fases iniciais da História e evite desperdiçar Gemas, Cristais de Traço ou moedas de melhoria.
Expedições de Anime combina a invocação de unidades com a defesa de torres baseada em ondas. Seu objetivo inicial é obter uma lista equilibrada, posicionar uma unidade de abertura acessível e investir a maior parte da sua moeda de batalha em um causador de dano confiável.
Resgate os Códigos de Lançamento
Resgate EA+, EA e RELEASE no menu de três pontos antes de invocar. As recompensas fornecem até 7.500 Gemas e 80 Cristais de Traço quando todos os requisitos de acesso forem cumpridos.
Tip: Guarde os Cristais de Traço até possuir uma unidade que permanecerá na sua equipe principal.
Complete o Caminho do Iniciante
Siga os objetivos do Caminho do Iniciante do Santo Verdadeiro e colete todas as recompensas de iniciante disponíveis. Essas missões apresentam a invocação, o gerenciamento de unidades e os principais sistemas de progressão.
Tip: Resgate cada objetivo concluído imediatamente para que seus tickets e recursos possam ser usados no próximo passo.
Use o Banner de Iniciante
Gaste os tickets do Banner de Iniciante antes de comprometer grandes quantidades de Gemas em outros banners. Monte uma lista contendo uma abertura barata, uma unidade de dano em área, um causador de dano a chefes e controle ou suporte.
Tip: Use o botão de Taxas e observe os contadores de pity Lendário e Mítico antes de cada grande sessão de invocação.
Inicie o Modo História
Posicione sua unidade confiável mais barata perto de uma seção do caminho onde ela possa atacar inimigos por um longo tempo. Adicione uma segunda unidade apenas quando o primeiro posicionamento não conseguir lidar com segurança com a onda que se aproxima.
Tip: Cantos, curvas e faixas sobrepostas geralmente oferecem melhor cobertura do que posicionar diretamente ao lado da entrada.
Melhore Antes de Posicionar em Excesso
Concentre a moeda de batalha inicial na unidade que produz a maior parte do seu dano. Adicione controle, suporte e cobertura extra após o seu carry principal conseguir derrotar ondas normais sem deixar inimigos passarem.
Tip: Várias unidades com pouca melhoria costumam ser mais fracas do que um carry devidamente melhorado com suporte de lentidão ou bônus de dano.
Suba o Nível e Evolua sua Equipe Principal
Use a História, Expedições e outros modos disponíveis para obter recursos de conta, experiência de unidade e materiais de evolução. Invista primeiro nas unidades que aparecem na maioria das suas equipes de sucesso.
Tip: Não gaste materiais raros de evolução ou de reroll em unidades temporárias que você planeja substituir após o próximo banner.
Tier List de Unidades de Expedições de Anime
Um ranking baseado em funções para História, Expedições, Raids e progressão geral. A utilidade da equipe, o valor de melhoria e a cobertura de modo importam mais do que a raridade isolada.
Cursed Student fornece o kit de dano escalonável mais forte revelado, enquanto Salmon Sorcerer e The Hero preenchem papéis importantes de controle e suporte. Outras unidades Míticas, Secretas e Exclusivas devem ser selecionadas de acordo com sua cobertura de ataque, evolução e sinergia de equipe.
Carry de Escalonamento
Cursed Student (True Love)
MíticoDPS de Escalonamento
Cada terceiro ataque regular ativa um ataque de acompanhamento copiado. Acúmulos de Sangramento dentro de seu alcance também podem criar até três Espíritos de Morcego que realizam ataques adicionais.
Controle
Feiticeiro Salmão (Grau 1)
MíticoControle de Lentidão e Atordoamento
Aplica 20% de Lentidão através de seus upgrades e pode Atordoar inimigos próximos por dois segundos quando o Mergulho é ativado.
Suporte de Equipe
O Herói
LendárioSuporte de dano físico
A Bênção do Herói aumenta o dano de unidades Físicas dentro do alcance, com o bônus aumentando em mais 5% a cada upgrade.
Míticos Dependentes de Build
Imperador das Chamas (Reencarnado)
MíticoDano de fogo em área
Demônio dos Fios (Desperto)
MíticoDano à distância em área
Marionete (Telecinética)
MíticoInvocação e controle
Gigante Feminina (Inveja)
MíticoDano em área de curto alcance
Elfa Maga (Libertada)
MíticoDano mágico e suporte
Hollow (Blaze)
MíticoCausador de dano
Ceifador (Liberado)
MíticoCausador de dano
Alvos Secretos e Exclusivos
8ª Espada (Berserker)
SecretoSombra (Divino)
SecretoCarmesim (Irmão)
ExclusivoFabricante de Brinquedos
ExclusivoSanto Verdadeiro (Sagrado)
ExclusivoGuia de Unidades e Invocações de Expedições de Anime
Saiba como funcionam os banners de Iniciante, Padrão e Mini e, em seguida, navegue pelo catálogo conhecido por raridade e função de combate.
Gemas são a principal moeda de invocação, enquanto as missões do Caminho do Iniciante fornecem tickets para o banner inicial. A tela de invocação suporta puxadas únicas e de 10x, exibe as taxas de drop atuais e rastreia metas de pity Lendárias e Míticas separadas.
Banner de Iniciante
Banner de recompensa do Caminho do Iniciante
Complete o Caminho do Iniciante do Santo Verdadeiro para ganhar tickets. O conjunto em destaque inclui Marionete, Demônio dos Fios, Hollow, Gigante Feminina, Mago Elfo, Imperador das Chamas, Feiticeiro do Salmão e Estudante Amaldiçoado.
Banner Padrão
Banner de invocação permanente
Use este banner para a construção geral do elenco e progresso de pity a longo prazo. Abra o painel de Taxas antes de invocar para ver o conjunto atual de unidades e as porcentagens de drop.
Mini Banner
Banner de destaque rotativo
Mini Banners destacam uma seleção menor de unidades e são ideais quando o Mítico em destaque preenche uma função que falta em sua equipe.
Pity de Invocação
Pity Lendário: 20 invocações / Pity Mítico: 50 invocações
A interface de invocação mostra ambos os contadores de pity ao lado do banner ativo e permite Invocar 1x e Invocar 10x. Uma unidade de raridade alta qualificada completa o ciclo de pity correspondente.
- 8ª Espada (Berserker)Unidade de dano Secreta
- Shadow (Divino)Carry Secreto
- Crimson (Irmão)Unidade exclusiva
- Fabricante de BrinquedosUnidade exclusiva
- Santo Verdadeiro (Sagrado)Caminho do Iniciante e unidade de progressão exclusiva
- Estudante Amaldiçoado (Amor Verdadeiro)DPS de escalonamento
- Mago Elfo (Libertado)Dano mágico e suporte
- Imperador das Chamas (Reencarnado)Dano em área
- Hollow (Chama)Causador de dano
- Lady Giant (Inveja)Dano em área de curto alcance
- Marionete (Telecinética)Invocação e controle
- Ceifador (Liberado)Causador de dano
- Feiticeiro do Salmão (Grau 1)Controle de grupo
- Demônio dos Fios (Despertado)Dano em área de longo alcance
- Rainha do GeloUnidade Lendária
- GanânciaUnidade Lendária
- Professor ProibidoUnidade Lendária
- Cara do LámenUnidade Lendária
- TesouraUnidade Lendária
- Princesa da ÁguaUnidade Lendária
- O HeróiSuporte de dano físico
- Alquimista de PedraUnidade épica
- Caçador de RecompensasUnidade épica
- Mago de GeloUnidade épica
- Ciborgue DemoníacoUnidade épica
- Caçador de NenUnidade épica
- Capitão do EsquadrãoUnidade épica
- Sobrancelha EnroladaUnidade rara
- Assassino MirimUnidade rara
- Arqueiro de ReishiUnidade rara
- Shinobi do TrovãoUnidade rara
- CarrotUnidade rara
- Menino de BorrachaUnidade rara
Traços e Rerolls de Expedições de Anime
Compare os bônus mais fortes de dano, velocidade, alcance, crítico e posicionamento. Guarde Cristais de Traço para unidades Míticas e Secretas permanentes.
Traços são bônus passivos permanentes obtidos na estação de Traços na área de Melhorias. O Autoroll pode repetir giros automaticamente, enquanto o histórico de traços registra os resultados recentes. Priorize sua unidade principal de dano e pare em um traço forte de nível alto em vez de gastar cada Cristal de Traço tentando conseguir o Unbound.
| Trait | Roll Rate | Bonuses | Best For | Reroll Advice |
|---|---|---|---|---|
| Desencadeado | 0,1% | +350% de dano, -5% de SPA, +10% de alcance | Um único carry de chefe de alto investimento com melhorias e habilidades fortes | Mantenha imediatamente. Busque apenas em uma unidade que permaneça eficaz com um único posicionamento. |
| Primordial | Rolagem de nível Mítico | +35% de dano, -15% de SPA, +20% de alcance | Unidades de DPS geral, atacantes mágicos e carries de longo alcance | Um excelente ponto de parada para História, Expedições e Raides. |
| Renegado | Rolagem de nível Mítico | +35% de chance crítica, +35% de dano crítico, +10% de alcance | Atacantes rápidos, unidades de múltiplos acertos e matadores de chefes de alto dano | Mantenha em carries focados em acertos críticos, a menos que esteja buscando especificamente Desencadeado. |
| Dracônico | Rolagem de nível Mítico | +20% de dano, +50% de dano por tempo, -10% no custo de posicionamento | Unidades de dano por tempo e posicionamentos iniciais caros | Mantenha em unidades de queimadura ou sangramento; role novamente em atacantes puros apenas quando puder arcar com opções melhores. |
Desencadeado
0,1%+350% de dano, -5% de SPA, +10% de alcance
Best for: Um único carry de chefe de alto investimento com melhorias e habilidades fortes
Advice: Mantenha imediatamente. Busque apenas em uma unidade que permaneça eficaz com um único posicionamento.
Primordial
Rolagem de nível Mítico+35% de dano, -15% de SPA, +20% de alcance
Best for: Unidades de DPS geral, atacantes mágicos e carries de longo alcance
Advice: Um excelente ponto de parada para História, Expedições e Raides.
Renegado
Rolagem de nível Mítico+35% de chance crítica, +35% de dano crítico, +10% de alcance
Best for: Atacantes rápidos, unidades de múltiplos acertos e matadores de chefes de alto dano
Advice: Mantenha em carries focados em acertos críticos, a menos que esteja buscando especificamente Desencadeado.
Dracônico
Rolagem de nível Mítico+20% de dano, +50% de dano por tempo, -10% no custo de posicionamento
Best for: Unidades de dano por tempo e posicionamentos iniciais caros
Advice: Mantenha em unidades de queimadura ou sangramento; role novamente em atacantes puros apenas quando puder arcar com opções melhores.
Guia de Evolução de Expedições de Anime
A evolução muda a forma de uma unidade e desbloqueia ataques ou habilidades mais fortes. Desenvolva um carry confiável antes de distribuir materiais pelo resto do elenco.
Use a estação de Evolução na área de Melhorias para inspecionar o requisito de nível de cada unidade, os itens de evolução e o custo em Yen. As receitas de evolução são específicas para cada unidade, então selecione a unidade primeiro e farme os materiais exibidos em sua receita em vez de coletar drops não relacionados.
Sombra
DivinoDPS de chefe secreto e carry baseado em invocações
Requirements
Nível de unidade necessário, materiais de evolução específicos de Sombra e o custo em Yen exibido na estação de Evolução
Result
Dano maior, atacantes invocados mais fortes e um conjunto de habilidades evoluídas expandido
Evolua primeiro quando Sombra for o principal matador de chefes nas equipes de História e Raide.
Dama Gigante
InvejaDano de área corpo a corpo e controle de trilha
Requirements
Nível de unidade necessário, materiais de evolução da Dama Gigante e o custo em Yen exibido na estação de Evolução
Result
Cobertura de área aprimorada, melhorias mais fortes e melhor desempenho contra inimigos agrupados
Evolua cedo quando a equipe carecer de uma limpeza de hordas confiável.
Segundo Carry de Dano
Forma evoluída específica da unidadeCobre o tipo de dano ou alcance que falta na primeira unidade evoluída
Requirements
Complete a receita exibida sem usar materiais reservados para o carry principal
Result
Uma equipe equilibrada capaz de lidar tanto com ondas de inimigos quanto com chefes de vida alta
Escolha dano à distância se a primeira evolução for corpo a corpo, ou dano de chefe se a primeira evolução for principalmente em área (AoE).
Unidade de Suporte ou Economia
Forma evoluída específica da unidadeBuffs, controle, farming ou utilidade de equipe
Requirements
Nível necessário, materiais de evolução e moeda após a equipe de dano principal estar completa
Result
Limpezas mais rápidas, dano de carry mais forte ou geração de recursos aprimorada
Evolua após duas unidades de dano confiáveis conseguirem limpar o conteúdo alvo de forma consistente.
História de Expedições de Anime, Expedições e Raides
Comece pela História para desenvolver sua conta, entre em Expedições para missões baseadas em objetivos e prepare uma equipe especializada antes de farmar Raides.
Cada modo recompensa um tipo diferente de equipe. A História favorece unidades equilibradas e acessíveis, as Expedições exigem que os jogadores protejam um objetivo enquanto gerenciam recursos, e as Raides demandam dano concentrado em chefes com suporte de controle de grupo e cobertura de ondas iniciais.
Farm de Gemas, Yen e Time Chamber de Expedições de Anime
Use as recompensas de primeira conclusão e missões para obter moedas de alto valor, depois mude para fases repetíveis ou para o Time Chamber com base no seu objetivo de aprimoramento atual.
O jogo ativo oferece a progressão de conta mais rápida porque estrelas do Modo História, missões, Expedições e Raids concedem recursos específicos. O Time Chamber é melhor utilizado entre as sessões ativas para coletar recompensas passivas sem substituir os bônus limitados diários, semanais ou de primeira conclusão.
Gemas
Invocação de unidades e alcance do pity do banner
Best Sources
Primeiras conclusões da História, objetivos de estrelas, missões diárias e semanais, conquistas, Caminho do Iniciante, Passe de Batalha e eventos
Active Farm
Complete primeiro as estrelas e missões não resgatadas, depois repita a fase mais rápida que ofereça recompensas secundárias úteis.
Spending Rule
Economize Gemas para um banner alvo definido em vez de fazer invocações isoladas em vários banners.
Yen ou Ouro
Progressão de unidades, custos de evolução e outros aprimoramentos de conta
Best Sources
Conclusões da História, missões, recompensas de modo, Expedições e rendimento passivo do Time Chamber
Active Farm
Repita uma fase curta que seja concluída de forma consistente e que também suba o nível das unidades usadas na equipe principal.
Spending Rule
Aprimore o pequeno grupo de unidades usado na maioria das equipes antes de investir em unidades de coleção.
Cristais de Traço e Rerolls
Substituir o traço passivo de uma unidade
Best Sources
Estrelas da História, missões diárias e semanais, recompensas de Raid, marcos do Passe de Batalha, eventos e recompensas de resgate
Active Farm
Priorize objetivos que exibam diretamente recompensas de Cristais de Traço ou rerolls.
Spending Rule
Use rerolls em carries Míticos e Secretos permanentes; mantenha um roll Primordial, Forsaken ou um Draconic compatível com a função.
Materiais de Evolução
Desbloquear formas evoluídas e habilidades mais fortes
Best Sources
Capítulos da História, Expedições, Raids, criação de itens e lojas de recompensas específicas de modo
Active Farm
Selecione a unidade na estação de Evolução, identifique sua receita e farme apenas a fase ou modo que contém esse material.
Spending Rule
Finalize a unidade principal de dano (carry) antes de dividir materiais raros entre várias unidades.
EXP de Unidade e de Jogador
Aumentando níveis de unidade, nível da conta e desbloqueios de modo
Best Sources
Progressão de História, fases repetíveis, missões, recompensas de EXP e a Time Chamber
Active Farm
Avance em novos atos da História até a equipe encontrar uma barreira, então repita a conclusão estável mais rápida.
Spending Rule
Mantenha a equipe ativa de História e Raid perto do nível máximo antes de subir o nível de unidades não utilizadas.
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